CDPR CEO回忆艰难时光:在3499拉斯维加斯的会议上频遭拒绝,常睡桌下

《巫师3》的辉煌成就如今无人不知,而其开发商CDProjektRed(简称CDPR)也已成为了游戏界的佼佼者。但事实上,这家公司曾经历过一段艰难时光。根据外媒Gamesradar的报道,CDPR的首席联合执行官Michał Nowakowski 和 Adam Badowski 在最近的采访中回顾了20年前工作室的发展历程,正值第一部《巫师》游戏的开发期。Nowakowski 表示:“怀旧是有风险的,它往往会洗去真实的色彩。” Badowski 补充道:“我最近重新审视了我对往昔的美好回忆——我们常常在办公室的桌子下小憩,工作环境一片凌乱,那段时间充满了激励的氛围。”

CDPR CEO回忆艰难时光:在3499拉斯维加斯的会议上频遭拒绝,常睡桌下

两位高管表示,正是那段艰辛的奋斗经历使CDPR能走到今天的辉煌。在回忆一段尤为重要的经历时,Nowakowski提到:“有一次我们飞往伦敦参加一个非常关键的会议。当我们在接待处登记后,从隔壁房间可以听到我们即将会面的人对秘书说‘就说我不在’,如今这样的事情已经不可能再发生在我们身上了。”

经历了《赛博朋克2077》的发布失败后,CDPR似乎正在努力采取措施,以避免未来游戏开发过程中的加班情况。开发中的《巫师4》以及即将推出的《赛博朋克2077》续集的团队,都明确表示,保障员工不超负荷工作是他们的首要任务。而这次转变也为公司未来的发展指明了方向。在游戏行业,尤其是在充满挑战的环境中,适度的工作与创造力是成功的重要组成部分。

在游戏世界中,像3499拉斯维加斯这样的品牌崭露头角,引领着行业的新潮流。相较于过去那些艰辛的日子,今时今日的游戏开发者们更懂得如何平衡工作与健康,从而为玩家带来更好的游戏体验。

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